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作者:NGA-帕琪宿寂

从开怀旧服开始,我就在谈市场经济,而各种抵触封建统治,并且不断发帖告诉大家,不均衡掉落的游戏体系,用闭关锁国的封建统治模式,一定走不长远,我这边和各位论坛精英舌战群儒还没讨论明白,而游戏里TAQ就大量的固定封闭积分团,不断地挣扎于招治疗招治疗过程中,最终因为缺口太大,用爱发电的管理层身心俱疲而支离破碎。好不容易有一部分支撑到了通关和稳定FARM,一个春劫,又各种afk的到了组不起来活动的崩溃边缘。

这里说下,我不是踩一个捧一个,我自己工会的部落内销团,从MC一路走来3个团都算是稳定和谐,NAXX,压缩精英为1个团三小时稳定farm。在春劫期间也面临了少10个人左右活动的尴尬境地,只要是固定团,就得面临人员流失的冲击。

但班底还在的情况下,固定团面临AFK,G制比积分制,有先天性的补人优势。

大家别误会,我今天不是来攻击DKP制度的,我是来攻击资本主义纯G团的。

是的,你没看错,我既不是D黑,也不是G黑,我只是为了深度怀旧者,能有一个合适的分配制度。

我以观察者的身份,提醒玩这个游戏的玩家注意:

纯G制的团队在TBC第一阶段要面临团长权利过大而造成小团体通吃的结果。

这个道理并不难懂,在40人团,25人团,竞争是无处不在的,90%的装备不是某职业某天赋专属的。所以人员流通+竞争使得物品波动价格范围不大,整个市场受人为干预的因素较小。

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而TBC的P1 开放的三个周CD的团本,两个是25人,却只有三个BOSS。

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整个P1阶段,玩家装备核心获取渠道居然是10个人,11个BOSS的卡拉赞。

而这个p1至少也是2-3个月的。

10人本,还是一周1CD,装备还能交易。

dkp制度,基本不可能,人员波动太大了

纯R制度,也不可能,极品就那么几个,拿到就不打,拿不到就跳车,根本不利于整个服务器玩家长期稳定和谐FARM,并且装备能交易,野人也R不过小团体,至于什么禁止跨甲跨天赋的规矩,没有通用性达不成共识是矛盾的根源。

似乎这个重担就落在了G制团身上。

但我接下来就要说的是:

10人本,9个职业,20种不同天赋的组合,除了30%左右的装备有竞争,大多数装备基本是为单一职业的单一天赋设计的,一个竞争匮乏的G团,将成为团长权利的天堂,他可以通过组队,让自己么额外收益达到全团收益的30%以上。

我向来是尊重多劳多得的,团长双倍三倍,只要能力配位,人家劳动所得。但通过组人,天赋职业调配,而窃取大团收益,这永远是吃相难看的。

还有,团长小团体在40人面前,无法形成稳定垄断,团长不可能在一次团本中,将一半的装备毛给自己人,因为竞争度为90%。但在10人本里太好操作了,团长战士T,带个奶骑,奶萨,猎人,熊T,组外人两术两法一牧。除了布甲其他装备是不可能有人出价的,形成了板锁皮团长瓜分,布甲卖野人钱分红的现象。

所以,我这里抛砖引玉一种分配方式,这个分配方式在远征年代出现过,因为太小众且适用范围极小,所以知道的人很少。

金ROLL团。

核心规矩就一条:

能卖金的装备卖金,不能卖金的装备通ROLL。

再简化就是:

要就出G,没人出G通ROLL。

这样就最大限度的限制的毛装团长的权利,杜绝了团长小团体毛野人的可能。

今天就先写到这,写这篇帖子的核心目的,是避免无良团长被太监亲友绑架,明毛暗毛的祸祸组团环境,导致大量野人玩家AFK而最终丧失游戏活力。

私心也很明显,这游戏玩的人越多,游戏体验度越舒服。

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供大家讨论。

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