巨头的背景曾让外界对百度游戏有着极高的期望,参考腾讯的大杀四方,百度游戏理所应当的能在游戏领域中顺风顺水。只是,腾讯的珠玉没能成为百度的坐标,在一系列的“传闻”之后,百度正式将游戏业务分拆。
百度游戏脱离了百度的大船,让人遐想万分,更名为多酷游戏之后,他们是会挣脱束缚直冲云霄?还是在失去后盾之后跌落谷底呢?
但商业领域,多的不是破而后立的故事,而是企业在加法与减法之间保持相对的平衡。如今的多酷游戏最重要的是找到独立的运营之道。
据多酷游戏之前的声明显示,他们依然拥有着百度系的生态资源。这意味着在短时间内,多酷游戏本身不会产生较大的变化,或许可以这么说,多酷游戏拥有着相对充裕的过渡期。在这段时间内,他们需要摆脱大公司的背景认知,从而实现积极的转身,同时因为自负盈亏的原因,他们也需要更为实际化的去迎合市场动向。
利好的是,脱离百度之后,多酷游戏实现了最大化的自由,这对于有“野心”的团队而言自然是大施拳脚的好时机。曾经大公司的背景固然给了百度游戏极好的血统与平台,却也无形之中带来了较为保守的前进步伐。
那么,我们在复盘这起分拆的背后,至少有三点需要剖析清楚,即百度分拆的原因何在?多酷的现在是怎样的?以及多酷能否适应当下的市场形势?
一、百度游戏为何分拆独立?
作为以技术为导向的公司,百度在很长的时间内代表的是中国互联网最高的技术水准。搜索引擎的强势为这家公司带来了几乎无穷无尽的底气。而如今,人工智能时代到来,在之前《最强大脑》的舞台上,百度将人工智能“小度”带到了舞台现场,接受着全世界最为聪明的人挑战。在收获了无数惊叹之后,百度再度为自身打上了国内最强技术互联网公司的招牌。
李彦宏在最新的内部信中谈及公司新的使命:用科技让复杂的世界更简单,就是要借助人工智能等创新科技的力量化繁为简,唤醒万物。也进一步强调了公司All in人工智能的决心。
游戏产业作为虚拟精神类消费,会随着经济发展继续保持高速增长,百度游戏分拆后,更有机会捕捉移动游戏行业的增长红利。一方面,多酷游戏仍享有百度的渠道分发资源支持,另一方面,调理了“肥胖症”的困扰,多酷游戏的决策更灵活,能快速应对激烈变化的市场。
二、多酷游戏的现在是怎样的?
曾经的百度游戏并没有相当出色的产品发行经验,至少是没有做出与自身体量相匹配的产品。不过,去年代理的幻璃镜是百度游戏“留给”多酷游戏最具价值的遗产。《幻璃镜》市场表现相当抢眼,发布后便迅速跻身App Store畅销榜前十。在历经过一系列不叫好的产品后,多酷游戏终于有了跻身一线发行商的底气。
手游行业从“渠道为王”到“内容为王”,多酷发力好内容是关键。随着游戏产业的日渐成熟,玩家更青睐高品质游戏,且呈现出个性化需求,同时研发商也开始朝着更加专业化和细分化的方向发展,根据自身的团队优势来设计产品;而高品质内容依旧是稀缺资源,话语权也在逐渐提高。
因此,多酷除了不断挖掘第三方的游戏精品,也加快了“研运一体化”脚步,积极构建更为成熟和完整的内部生态链,把控策划、制作、推广、运营每一个环节,以增强游戏精品化程度。据了解,多酷目前已与众多优质CP团队展开了S级IP定制精品合作,积极投资和收购有潜力的研发团队,实现从储备到孵化、从参与研发到独代发行的产业闭环。
游戏经济未来向泛娱乐IP经济方向发展,实现IP收益多元化,挖掘其最大价值。比如,《古墓丽影》作为最经典的动作冒险游戏,不仅开发出十余款相关游戏作品,还推出了衍生电影、漫画、小说等等;同样地,好莱坞的影视作品,票房收入只占2成不到,其他都是周边、品牌授权等衍生收入。
这两年来,游戏越来越多地与泛娱乐IP经济结合,尤其是流量成本不断攀升下,好的游戏IP能帮助实现更多元化的收入,充分挖掘粉丝的情感溢价。因此,多酷在连接优质内容的基础上,也开始打磨制造内容的能力,参与泛娱乐IP的生产运作,未来或将逐步实现游戏、电影、综艺、动漫等内容联动,形成自身的IP矩阵,将IP的商业价值最大化。
布局海外,开拓新的增量市场。正如今日头条、美团、滴滴将未来的战略增长方向之一定位于中国模式出海。据了解,2016年中国自主研发的游戏在海外市场销售收入已达73.2亿美元,比08年的0.7亿美元激增近100倍,而移动游戏在全球游戏市场中同样是增速最快的市场。
除了突围国内市场,多酷不仅将海外优质游戏和IP引入国内,同时会根据海外用户的差异化需求,将国内精品游戏反向输出到海外市场去。抢占先发优势,多酷未来或将有机会通过出口移动游戏实现二次爆发。
三、展望未来
移动游戏市场愈发的朝向两极化所靠拢。一边,是腾讯与网易这样的超级玩家掌握着大多数的市场份额,另一边,是更多的中小型玩家努力的守着自己的一亩三分地。
腾讯与网易已经有了鲜明的运作体系,前者依靠着工业化的思维将产品与商业完美的结合。后者着依靠着强劲的研发实力,以稳定的频率推出爆款收获着用户回馈的鲜花。在这两股势力下,如今的移动游戏市场远远不是数年前那般群雄逐鹿。
这就意味着,曾经依靠着资本与速度去冲击市场的方式行不通了,用户被足够多的游戏所教育,市场也被足够多的玩家所瓜分。故而,做精品化,做细分市场,做海外等频繁的出现在各式的论坛峰会之中。
在这个节点,多酷游戏所能依仗的不再是曾经雄厚的背景势力,而应该是落地到更为具象的产品之上。如今的多酷需要证明自己的力量,那种撇开背景本身,彰显出自身发行实力与战略格局的力量。
结语
目前,很难去预测百度分拆游戏业务这一举动是否正确。但本质上,百度的游戏业务从来没有向腾讯那般能够成为公司的现金流。只是依靠着自身强大的资源支持,百度游戏才能够成为行业具备话语权的“大公司”。
也可以这么说,百度从来不具备做大游戏的基因。分拆游戏业务的好处是,让集团能够更为专注的面对核心业务,也让游戏业务得以挣脱桎梏,以更为接地气的方式去真正的拥抱游戏。
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