命运石之门原作是游戏还是小说(成人游戏公司接连倒闭解散)

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最近一段时间内,对于日本美少女文字冒险游戏(Galgame)或者成人文字冒险游戏的核心玩家来说,确实并不算心情好受的日子,曾经打造出美少女文字冒险游戏名作《悠久之翼》,而且当年的游戏动画还是由新海诚负责制作的日本知名美少女文字冒险游戏制作公司MINORI倒闭,还有就是GREENWOOD这家Galgame制作公司也宣布由于财政问题宣布解散,GREENWOOD旗下有两个知名的游戏品牌,其中一个就是light,light推出的游戏作品《神怒之日》系列还曾经动画化了。近几年开始,日本Galgame制作公司接连倒闭或者解散,最近才倒闭或者解散的制作公司已经算是坚持得挺久的了。

命运石之门原作是游戏还是小说(成人游戏公司接连倒闭解散)-第1张图片

比较早之前,日本著名成人文字冒险游戏公司elf宣布倒闭,elf在最黄金的时候,其游戏制作实力是可以与日本另外一家大型的成人文字冒险游戏公司Alicesoft抗衡,如今Alicesoft依旧凭借着业界著名游戏系列《兰斯》继续在日本游戏业界坚持着,而elf的辉煌历史已经成为过去了。elf之后,在国内Galgame玩家中被成为“雪碧社”的sprite也无法逃避倒闭的命运。究竟为什么日本的这些Galgame制作公司接连倒闭或者解散呢?

命运石之门原作是游戏还是小说(成人游戏公司接连倒闭解散)-第2张图片

要分析一个娱乐产业的兴亡过程,首先就要分析构成这个产业发展的各方面要素是不断在扩展规模,亦或者是不断在进行萎缩。很明显,日本Galgame业界的各方面的规模都在近几年来不断萎缩。先是Galgame的玩家规模,由于现在很多日本Galgame的玩法以及游戏设计思维还是之前的那一套,纵然有部分游戏作品有非常赏心悦目的CG图,优秀的剧本以及动人的音乐,但是在如今玩家的种类在不断细分化,而且不少玩家在追求的东西更加短平快的现实之下,愿意去花大量时间在日本Galgame上的玩家就肯定会越来越少了,就拾部君知道的作品而言,《EVER17》的游戏时间为30小时左右,短一些的比如说《星之梦》,也需要好几个小时。

命运石之门原作是游戏还是小说(成人游戏公司接连倒闭解散)-第3张图片

接着就是日本Galgame业界资源的流失,业界资源包括物质上的,更重要的还有人力资源,如今的现实就是,不少日本Galgame的知名剧本家或者插画师,都已经将工作的重心转移到动画的剧本或者娱乐小说的创作上了,典型的就有虚渊玄以及丸户史明等等,除了他们以外,像是田中罗密欧,拾部君比较喜欢的打越钢太郎以及林直孝等人,现在都已经很少在Galgame的剧本家中看到他们了。插画师方面,像是深崎暮人这种成功的商业插画师,如今也将精力着重在动画原案或者娱乐小说的插画,《路人女主的养成方法》小说插画以及动画版人物原案就是深崎暮人。

再有就是日本Galgame业界并没有像日本动画或者日本漫画那样形成一个相当庞大而且完善的产业链,一般的日本Galgame制作公司能够让其作品动画化就已经算是不错的了,但是除了动画化这条道路之外,日本Galgame业界却多年没有找出更多的能够带来巨大经济效益的推广途径。而且还有一个大问题就是,许多的Galgame作品都是成人向的,要制作成动画也只能够在相当有限的市场上进行销售,想让更多的人知道这些Galgame作品的存在,还是挺困难的一件事情。

这里举一个商业模式已经相当成功的日本文字冒险游戏业界的例子,《命运石之门》原作是一款由5pb.制作的文字冒险游戏,5pb.如今的母公司为MAGES.。MAGES.就是适应了游戏业界时代变化,并且发展得比较好的公司。MAGES.除了旗下的5pb.在制作开发文字冒险游戏以外,这家公司的业务拓展到了日本御宅文化产业的多个方面,MAGES.除了制作开发自家的游戏之外,这家公司还接下了其他已经倒闭的游戏公司的游戏作品版权,然后进行再开发,比如说elf制作的名作《YU-NO》,在elf倒闭之后,其游戏版权被MAGES.收下了,并且将游戏重制以及改编成TV动画。

MAGES.有音乐的制作部门,为日本动画或者游戏提供音乐,这家公司还参与到日本动画业界的制作委员会中,开展动画相关的更多的业务。所以拥有完善的产业链的MAGES.可以继续活在这个业界,但是这样的公司毕竟还是太少了。

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